阴阳师游戏进入大先机时代,开局一起浪

2025/1/7 来源:不详 浏览次数:

导读:式神设计,一直都是让策划头疼、让痒痒鼠们期待并纠结的一件事。毕竟按照《阴阳师》的运营模式来看,每30-40天之后就会出现一位需要我们消耗大量资源获取的SSR/SP式神。

而小然我之前刷不见岳活动时,突然意识到一个问题,那就是这一年多之间能在游戏内有存在感的式神,大多数都是以辅助类式神为主,并且她们还都拥有“先机”这一开局即可发挥作用的机制。

爬塔活动受制于先机结界

小然我上文提到了是因为刷不见岳活动才意识到这一点,主要在于爬塔玩法中痒痒鼠们使用的阵容。无论你是高练度玩家、还是普普通通的萌新,为这次爬塔搭配阵容时都要卡住最短8-9秒速刷这一时间点,理由非常简单——系统送的不见岳需要触发先机释放的结界。也正是因此,哪怕大佬们用两只阿修罗就能清掉一波怪,也要强行浪费3-4秒的等待时间。

辅助式神人均拥有先机

有一说一,单纯从辅助类式神这个领域出发,其实我们不能发现大多数(并非全部)角色貌似都拥有先机效果,只不过因为效果以及强度不同,导致部分式神会被痒痒鼠们忽略。先来看看那些表现抢眼的式神,SP辉夜姬、不知火、SP雪女以及最新的不见岳,他们都属于通过先机效果弥补了自身缺陷的类型,换句话说如果丧失了先机,他们的强度则会大打折扣。

可能有的痒痒鼠会好奇,上面提到的这几只式神在辅助领域内也不算很多?这里就要涉及到一个概念——伪先机。不同于正统的先机效果,策划会将之写进技能描述中,伪先机要更离谱一些,它同样有开局就会生效的技能机制,只不过相比之下很容易会被大家忽略罢了。举个例子,譬如小白开局固定附加的60点速度、以及千姬在放下锤子前的永久免控都在伪先机的范畴内。

不难发现,大多数辅助式神其实早就人均技能中涵盖先机了,没有该效果的话,式神的整体强度就会大打折扣,毕竟先机之所以会出现,主要就是为了让式神们提前发挥他们应有的价值,以PVE角度来看可以节省动画时间(大家开局一起放先机)、换成斗技的话则不用害怕被控制之后导致完全没用。

PS:我始终认为太子不算纯粹的辅助......

当然并非全部式神都加入了“先机大军”,输出领域内大多数还是以缝合怪+数值怪这两个方向为主,而这两个方向最具代表性的式神应该就是奶岚和阿修罗......奶岚不用多说,他拥有的机制数量就是冠绝全游戏,以至于策划都认为他很强,赋予了其非常脆弱的面板;至于阿修罗......恕小然我直言,再过一年都很难出现比他伤害系数还离谱的式神。

游戏进入了大先机时代

大先机时代,这一词其实半年之前就流传在痒痒鼠们圈子中了,主要用来调侃当时的斗技环境,辅助抱团刮痧是一方面,每次开局都能看到至少6-8个式神一起释放先机效果,那场面是真的很壮观。利用先机这种机制来增加式神的全面性、进一步增加他们的强度,其实痒痒鼠们可以理解策划的这种操作,还是那句话,一个和十个先机动画没任何区别,都要等时间。

小然我之前看到有一位痒痒鼠说得很有道理,他认为与其让策划无脑设计数值怪,还不如尽量增加一些机制有趣、五花八门的技能,如果强度过低的话则考虑在其中加入先机效果,反之则无视。毕竟游戏运营的时间即将达到第六个年头,版本经过多次轮换后早就陷入了数值膨胀的尴尬,别的不说,多段AOE输出这一定位就经历了3-5次的内卷情况。

夸张的机制满天飞虽然不可取,但相比之下总要好过数值膨胀。而先机,这一词缀却在当前版本中有着强烈的存在感,如果设计得当,拥有先机的式神就会强度合理。

最后,不知道你对先机这条词缀有何看法?是否也认为游戏已经进入了“大先机时代”呢?评论区见!

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