阴阳师新SSR玉取初版技能,强制对决

2025/1/22 来源:不详 浏览次数:

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新SSR玉取的初版技能已经放出来了,从官方演示的时候就很期待这个决斗场的设计在阴阳师里会是什么样的,现在先来看看玉取的技能怎么样吧。

SSR玉取面板

玉取的面板其实没什么好说的,结束了高天原那些动不动SS的面板后,SP三尾狐和现在是新SSR都回归了比较常规的面板。很典型的输出S和生存B的输出式神面板,不过也不用太担心面板比三尾狐还脆会不会没有生存技能,后续技能还是有保障自己生存的手段的。

普攻

升级到LV5的时候攻击会获得2点秘宝值。这个秘宝就是玉取的核心叠层机制,最多20层,没有基础的效果只会和技能联动。

先说大招

大招就是强制开启1V1的决斗场,决斗场里双方技能会变成夺财,互相攻击,不过我方的夺财伤害系数会更高,而且如果对方被控进入决斗就会单方面挨打。但是如果开决斗场的目标是召唤物或者怪物就会直接使用夺财,不过应该没有人用来PVE吧。

其次大招会给自己附加“鲛人玉”,给敌方目标施加“黄金对决”。鲛人玉的效果和熏的守护类似,记录自己受到的伤害,下回合开始会只收到记录伤害的70%,但是有记录上限,超过上限就会直接爆。算是某种保命手段,但是这类手段很不稳定。

黄金对决的效果其实就是开启大招的一个描述,但技能升级有新的效果:决斗结束后玉取会增加0%行动条。

最后,还是补了一个生存手段,就是自己第一条命阵亡后(包括鲛人玉的记录伤害)会失去全部秘宝值恢复0%生命。

最后看被动

就是提高自己夺财的伤害系数,并且每次攻击获得2点秘宝。秘宝够20点时,决斗结束就会给敌方来次AOE,不触发敌方御魂。

秘宝值够5点和10点时候,夺财的伤害系数都会分别提高。若没处于决斗时候就会给玉取自己加40%抵抗;若自己没有受到控制且没开启决斗时候,受到伤害大于初始生命12%后就会直接对伤害来源开启决斗。

总结

玉取是一个技能设计极其鲜明的式神,所有机制都围绕决斗展开,无论是更高的伤害系数还是没开启决斗时候的伺机待发,乃至决斗中的额外效果。可见玉取初版的技能会是很不错的破单核的手段,但相对SP清姬没那么简单,加上玉取的生存有点不太够,可能之后会加强吧。

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