潮流文化与游戏特色,文案究竟该不该加很多

2024/1/23 来源:不详 浏览次数:

玩RPG游戏,为了让玩家更加沉浸在角色扮演之中,游戏策划和文案往往要作比玩家想得更多的努力。

让玩家更喜欢这款游戏、更加沉入这款游戏的是剧情,只有想不到结局的剧情以及玩家对此款走向感兴趣的剧情,能留住玩家的眼光;而让玩家有游戏体验、与各种游戏角色有更好交互体验的是文案,包括旁白、对话。剧情也是文案策划的一部分,所以一款好的RPG游戏,文案十分重要。

梗是当下一种网络文化,多产自与综艺节目、番剧、电视剧、电影,后来游戏、新闻、知名人物访谈也能衍生出不少梗来。梗其实是哏的谐音字,从最早的概念来看,人们把梗叫做梗其实是错误的,这是由于有人读错写错,到后来只有相声人继续用哏,而广大的人民群众,用的都是梗。

从梗的谐字哏就能看出,梗是个什么东西。它是一件事、一段对话、一个现象等的简称,不同于其他的简称,这个简称概括的东西得足够搞笑,并且还能引发人们的共鸣,一起谈论一起使用一起笑,才能成为流行的梗。相声大家们围绕哏说出段子,引起观众共鸣,让观众发笑;群众围绕梗形容各种东西,引起人们的共鸣,让所有人都为之一笑。

就比如品如的衣服、品如的衣柜、品如的衣柜空了,就是对《回家的诱惑》中洪世贤和艾莉的对话和行为的简称,寓意就是洪世贤的下一句台词你好骚啊,现在也指代你怎么这么秀。

所以从字面上看,一款游戏如果有梗并且文案还能使用梗,对游戏来说是好事。至少证明,这款游戏有足够的人喜欢,有足够的人能在游戏中开发趣梗,游戏还在继续发光发热并且有足够的活动等游戏时间产出梗。

但从梗来看,一款游戏文案使用梗,是有好处的。

少量的梗能拉近玩家感情,触发情怀一款游戏的玩家之间使用游戏中的梗,代表玩家之间有共鸣,证明策划和文案的用心得到了肯定,也证明这款游戏受到玩家喜欢。因此,策划在游戏文案上使用一两个玩家和策划之间心照不宣的梗,能够拉近玩家的感情,触发玩家对游戏更多的感叹和情怀。

就拿《阴阳师》来说,虽然这款游戏受众数量在国内不算顶尖,但受众的年龄层、爱好范围,阴阳师玩家对梗的接受度,也有很大的说明权。并且,从《阴阳师》每年度产生的热搜tag和游戏的产梗量来看,《阴阳师》就这个话题,也有足够的代表权。

《阴阳师》和《剑三》一样,都以肝著称,曾经有人在论坛比较两者谁更肝,当然最后也没有比较出来,毕竟都是头冷玩家。玩家公认《阴阳师》是一款很肝的游戏,其中,越强的玩家就越秃,是对动漫《一拳超人》梗我变强了,也变秃了的一种印证。

玩家要变强,要肝无数活动副本,才能获取更多升级材料,所以阴阳师玩家常常做活动做到大半夜。所以,在日轮之城这个限时活动中,文案就曾出现过这群阴阳师大半夜不睡觉就已经很奇怪了的梗。不久之后,这句话被玩家做成各种表情包,在玩家之间广为传颂,成为一个新梗,在很多次官方微博下的评论,也常有玩家拿出来调侃、评论。

这代表玩家认同策划的说法,也对这句话有共鸣,重要的是玩家对这种行为并不反感。像这种文案玩梗,官方调侃玩家的梗,偶尔来一次玩家并不介意,甚至会觉得策划与我那家之间保持一种微妙的关系,很有趣,但这种感觉只可意会不可言传。

但作用是,能让玩家感觉到自己作为阴阳师玩家和其他玩家的不同,有一种归属感;此外,任何一件游戏事件在不久的将来就会成为玩家心中的一抹情怀,更别说这件事甚至成了众人口中的梗;还有,策划与玩家之间不再是毫无接触的两端,而成了有共识的两个个体,感情上来讲不会更陌生。

过度消费梗,就成了老梗

然而过度消费游戏中出现过的梗,过犹不及,让梗成了老梗,就不再搞笑。无论是游戏梗还是其它梗,都有共同的特质。

更何况,密集玩梗,会让玩家认为媚粉,调侃玩家固然欢乐,太过就有些尴尬。

这一点可以从《阴阳师》最近出的新式神缘结神活动中的文案中看出,已经让不少玩家感到无奈。过度消费梗是指这个梗已经是玩家老生常谈的东西,玩家已经腻了,官方再提只会让二者觉得两方时间流速不一致。

缘结神的文案中,官方借游戏角色调侃玩家都是喜欢黑圆胖的、我真的不是馋你的奖励,而是真的喜欢那个活动/狗头.jpg这类梗就比较算老梗了。不过这次缘结神文案,这点玩家还觉得可,毕竟就算老生常谈,也算是十分有共鸣。

缘结神的几个故事之中,有一个变成游魂的儿子说我好后悔,好后悔,玩家瞬间将紫薇说着我好痛苦好痛苦的脸换成了游魂的模样,也是十分一言难尽的鬼畜了啊!

还有后来技能更改成臭弟弟、生气气,这就不是新梗,并且还和玩家无法互通心意。让缘结神从机灵活泼的形象一下变为土味女孩,诸多玩家表示接受不能。

一个角色密集说梗,可能引起不适在这次缘结神文案中,玩家认为最不合适的是缘结神会常常抛出很多梗,显得她这个破烂神很市侩,尽管这或许符合她贪生怕死、机灵狡猾小聪明的性格特点。一个角色的密集说梗,会让这个角色显得性格不明,她好像只是一个贴近玩家生活、懂得玩家内心的游戏形象,但却并不是一个性格鲜明、感情充沛的游戏角色。

在文案中,缘结神说你留在此处不要走动,我去去就来、我专治熊孩子一百年、这看着也不像纯正的友谊啊、穿的越粉、打架越狠、臭弟弟等等。曾有玩家评论,新文案怕不是某联欢晚会的抛梗主持人或者沉迷上网的网瘾少女?

有的梗大可不必上明面

《阴阳师》中有的梗还比较内涵和敏感,大可不必再文案中直接体现。就比如缘结神曾对鬼使白说你的小黑,虽然玩家之中的确有不少人吃鬼使黑鬼使白这黑白无常兄弟的CP,官方也对这俩到底是兄弟还是双向暗恋对象含糊其辞,实际上这个状态虽然不明确,但却很好。

因为玩家不是所有都能接受BL,按照粉圈的说法来看,也有不少女友粉、妈妈粉、唯粉之类的,虽然游戏圈和粉圈区别很大。

官方要发糖,实际上只一句话就能引起玩家无限的遐想,玩家能创作出的同人文化反而更多。犹如鬼切和源赖光之间含糊不清的血契、酒吞和茨木在小山洞里打架、聆海金鱼姬的一夜成长等等。不是糖胜似糖,这就是文案和剧情的能量,超乎你的想象。

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